Como se puede observar consta de una serie de instrucciones "case" y opcionalmente un "default". Cuando llegamos a la primera linea se evalúa la condición, si esta existe entonces se va directamente al caso "case" ejecutando solamente las instrucciones del mismo hasta la instrucción "break" que rompe con la estructura del swicth. En el caso de que no exista un caso "case" que cumpla con la evaluación se va directamente al caso "default" o por defecto. Esto desde luego es opcional. En una seccion "case" el valor a comparar solo puede ser tipo entero. En otro lenguajes de programación permite comparar otros tipos o comparar rangos de valores en un solo "case"y hasta comprar mas de un valor, etc. Pero no es el caso del lenguaje Arduino. Debo hacer enfasis que cuando se ejecuta un "case" del switch ya no se ejecutará otro "case" aunque también cumpla con la evaluacion, esto porque la expresion "break" rompe con todo el bloque "switch". Es posible anidar varios "switch" sin limite, es decir que dentro de un "case" se puede escribir otro "switch".
Switch
En este caso en la instrucción switch se compara el valor de una variable sobre los valores especificados en la instrucción case. break es la palabra usada para salir del switch. Si no hay break en cada case, se ejecutará la siguiente instrucción case hasta que encuentre un break o alcance el final de la instrucción. default es la palabra que se usa para ejecutar el bloque en caso que ninguna de las condiciones se cumpla. Tutorial Switch(case) – Leer una fotorresistencia y en función de unos valores predefinidos imprimir la cantidad de luz en 4 valores: noche, oscuro, medio, claro
Estructuras de repetición
for: La declaración for se usa para repetir un bloque de sentencias encerradas entre llaves un número determinado de veces. Cada vez que se ejecutan las instrucciones del bucle se vuelve a testear la condición. La declaración for tiene tres partes separadas por (;). La inicialización de la variable local se produce una sola vez y la condición se testea cada vez que se termina la ejecución de las instrucciones dentro del bucle.
Teacher Notes Teachers! Did you use this instructable in your classroom? Add a Teacher Note to share how you incorporated it into your lesson. Step 1: Materiales Ocupamos: Arduino UNO Leds rojo, amarillo y verde Resistencias de 330 Ohmn Botón Cables Breadboard Step 2: Conexiones Botón El botón lo colocamos en el breadboard en el centro como se ve en la foto. Conectamos una pata al GND y la otra al pin 8. En este caso vamos a usar un pullup resistor ( ver este instructable para detalles) para controlar el estado del botón (estado quiere decir si está presionado o no) Leds Para conectar los leds hay que usar una resistencia de 330 Ohmns, para cada uno. En este instructable puede aprender un poco más de los leds y como se conectan. Como se muestra en la foto conectamos los leds y de la pata negativa a la resistencia y de esta al GND. Cada led se conecta a un pin diferente. En este caso conectamos el verde al 2, el amarillo al 3 y el rojo al 4. Step 3: Código El código es bastante directo.
La idea es que se compare la variable posición con los casos del switch y se envíe al programa al que corresponde. Una vez se pulse de nuevo, se vaya al case siguiente. @chambri: probé a modificar con comillas simples y dobles y no me funcionó tampoco
perdona que insista, pero donde esta declarada la función estado? en el código no la veo.. para declarar una función se hace de la siguiente manera: void estado(){ lo que hace la función;} el void, puede ser int, etc... o lo que tenga que devolver la función... échale un vistazo al manual de arduino en la web espero que te aclare algo.. En mi proyecto de contador eureka, tengo algo parecido, cree un menu para configurar los parametros del contador. haber si este codigo te ayuda. if ((BotonMenu/4) == 0){ MenuAdmin ++;} switch (MenuAdmin){ // casos de menu case 1: /// tu código delay(500); break; case 2: //tu segundo código delay(100); break; case 3: // tu tercer código delay(500); break; case 4: // tu cuarto codigo delay(500); break; case 5: // para salir MenuAdmin = 0; delay(500); break;} he quitado todo el código para no liarte, falta que declares la variables y que lo metas en la estructura de arduino.
Saludos.
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